好的设计准则是:前卫,但是大众理解。
2017年,VR硬件的价格在下降,新的高端头显也不断地出现,六自由度移动设备开始走向消费者市场。这一切都预示着,这将是VR内容开始走向爆发的一年。
内容生产非易事,尤其是为一个刚刚诞生的媒介创造内容。幸运地是,我们最起码可以从其他产品的历史中吸收与借鉴经验。麦克卢汉、Jony Ive、Raymond Loewy等无数“大牛”与理论家,其实已经把内容生产与创造的课程准备好了。
课程1:你现在做的根本就不是VR内容
“新媒介最初诞生之时,不过是传统理念换了一种信号传递。”这是传播学家麦克卢汉在1960年代电影诞生之时所说的话。当时,电影创造者们的内容主要来自广播剧,他们通过已知的媒介(广播)来探索新媒介(电影)。现在,我们当然已经知道,电影与广播的创作方式、内容都相差巨大。不过在一个新媒介刚刚诞生的时候,我们总是靠着自己已经熟悉的事物来“顺藤摸瓜”。
“印刷术让文学有了可能,但是印刷术本身不创造文学。”——麦克卢汉
VR内容有点像刚刚诞生的电影一样,现在主流的做法是借鉴已经诞生的游戏类型,比如第一人称的射击游戏,在这之上加一点不同的视效,就是所谓的VR游戏。但如果你是一位从业者,想要让VR更好的办法,就是尽可能地去跳脱传统内容的窠臼,创造真正的VR内容。
什么是真正的VR内容?这个问题不好解答,但是有一个条件是必须满足的:你所创造的内容,只能在VR中才成立,这就是真正的VR内容。
逼着自己跳脱舒适圈,然后反问自己“为什么我认为这个东西应该用VR来做?”你或许能马上明白,自己不过是借用了VR的形式,更好的情况是,你因此会知道什么样的内容用VR来做才能禁得住推敲,能够算作真正的VR内容。
麦克卢汉还有金句,“是框架跟随着新技术在调整,而不是新技术要像照片一样镶嵌在已有的框架中。”
课程2:脱光了站在广场唱歌很前卫,但是没有意义
Raymond Loewy是20世纪最著名的美国工业设计师之一,也是美国工业设计的奠基人。他为很多著名企业设计过LOGO,比如Shell Oil、Air Force One。此外,他也设计汽车、公交车,甚至还有空间站。
Raymond Loewy的设计风格独树一帜,他总是能游走在传统与前卫的边缘,让大众觉得非常先锋,又不至于太难理解。这是Raymond Loewy有意为之的。
Loewy最根本的设计理念被概括为一个缩写MAYA——Most Advanced Yet Acceptable (最前卫、但是能被接受)。喜欢熟悉的事物,但是也追寻新奇,这是人类的天性。MAYA的设计理念,就是在传统与新奇这对矛盾中互相博弈,找到二者之间的边界。
MAYA的设计理念,不是一开始就要抓住用户,而是在可能完全没有用户的前提下,循序渐进地培养用户。
苹果便是一个很好的例子。早在1993年,苹果公司就推出了The Apple Newton 掌上电脑,这样的产品在当时无疑是太前卫,以及无法令人接受的。消费者需要先从iPod、iPhone开始,才能慢慢地接受iPad的存在。对于VR内容来说,也是这样的流程。
作为一个VR开发者,你需要的是理解受众接受度的边界,然后,你就可以去挑战那个边界。现在VR行业中有很多内容开发商,动辄就要创造一个“玩家一号式”的虚拟空间,这显然与大众的生活太过遥远。甚至,大部分人连《玩家一号》都没有看过,是什么都不清楚。倘若玩家一号式的虚拟世界最终会实现,我们现在的紧要任务也不是把它创造出来,而是去铺设它与当下之间互相联通的桥梁,你才能把受众输送到那里去。
课程三:让用户觉得舒服,但是不要让他们太舒服
拟物化是一个设计学的词汇,主要用来形容用户的交互界面设计。简单来说,就是虚拟的图标,看起来和实物相似。因此,书本就是书本的形象,闹钟就是闹钟的形象。
最著名的案例就是苹果公司。在2013年iOS 7发布前,苹果公司一直在使用拟物化的设计风格。备忘录应用的图标就是一本备忘录的样子,iBooks看起来也像是一个书架一般。
wii 玩 ngc
借助着拟物化的风格,苹果成功地让消费者接受了触摸屏这个新事物。这就是前文MAYA设计理念的体现:触摸屏是前卫的,但是使用起来,我们又因为熟悉感而不觉得自己完全无法掌握。
iphone13挖孔设计
在VR内容创造的过程中,拟物化的概念可以延伸到拟物化的交互中,以辅助用户熟悉VR。如果玩家在VR中的交互能够与在现实生活中采用同样的方式,他们无疑是兴奋的。目前而言,所谓的沉浸感,其实就是让VR中的世界体验起来与现实世界相差无几。
《Job Simulator》便是拟物化交互中的王者。游戏中,从咖啡杯到电脑,几乎每一样事物都能像在现实生活中一样起作用。为了让该游戏中的液体系统看起来逼真,开发者团队花了将近800个钟头。
作为一个VR内容开发者,应该如何选择,让哪些部分变得逼真?
苹果最终抛弃了他们的拟物化风格设计,因为“人们已经熟悉了触摸屏,他们不再需要实体的按钮了。”(Jony Ive)同样的,VR中的拟物化交互有可能也只是暂时的现象。一旦用户习惯了在VR中使用枪,完全模拟枪的操作可能会让他们觉得繁琐。我们都知道,VR将是一种完全不同于电影、电子游戏的新媒介,那么,一旦这种新媒介度过了沿用传统媒介运作的阶段,它将会找到自己的逻辑。
目前为止,我们尚不清楚,VR的最终形态是如何的。但是想一想,自己能够参与到这个历史进程中,已经足够令人兴奋,不是吗?
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