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开发者“用脚投票”,当下出海的“机会市场”在哪里?

发布时间:2024-04-11 12:04:41  来源:互联网     背景:

声明:本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:白鲸小编,,授权转载发布。

哪个区域市场、什么品类还存在增长空间?现金为王的时代,哪些区域市场更值得投放?

4月10日,全球营销效果衡量平台 AppsFlyer 发布了最新一期《广告平台综合表现报告——区域特别版》(以下简称“报告”),基于2023年11月至2024年2月期间,全球30,000+ 移动应用共计189亿次总安装量、86亿次非自然安装量,统计分析了200多个区域市场,形成了涵盖Android 和 iOS 端14个游戏品类和15个非游戏品类的全球区域潜力排名。

报告综合分析了一些热门类别的应用,在不同区域市场的用户量级(考察总安装量)、用户价值(考察付费用户比例、及非付费用户的广告价值)、营销渗透潜力(考察一个应用通过买量“渗透”一个市场的可能性,具体包括该市场上自然量占比、同品类应用的市场集中度、买量成本收益对比等指标),广告支出增减(考察开发者“用脚投票”选市场的趋势)等9组关键数据,对获客(拉新广告)和再营销(再营销广告)活动表现最佳的市场进行排名,以体现各市场的增长潜力。

简单来说,一个国家/区域市场,在品类“获客”榜单上排名越靠前,意味着这个品类在该市场可能尚未饱和、增长空间相对越大,值得投放和测试拉新广告;

同样的,一个国家/区域市场,在品类“再营销”榜单上排名越靠前,意味着这个品类在该市场的广告花费效率相对越高,值得投放和测试再营销广告,来进一步提升产品的用户生命周期价值(LTV)。

这是 AppsFlyer 第二次发布区域市场报告,去年首期报告解读参见白鲸出海专题文章《AppsFlyer 发布首个区域市场指数报告:数据说话,2023年你的产品应该发往哪个市场?》。接下来,我们就以一个出海行业媒体的视角,来看看今年这一版报告怎么用、其中有哪些值得关注的亮点。(扫描以上二维码,或点击文末“阅读原文”,可查阅全景榜单)

非游戏应用出海:

哪里是 AIGC 应用增长的沃土?

报告显示,在统计期间,全球移动应用激活广告支出同比增长了18%,并且呈现出广告预算增长向一线市场、向 iOS 端集中的特点。

北美、西欧、日韩等一线市场(Tier1)占获客支出的77%,Tier2占21%,Tier3仅占2%。在广告支出排名前10的市场中,80% 的市场平均增长了21%,排名前50的市场中,60% 平均增长了13%。

美国在iOS 端非游戏领域独占鳌头,几乎在所有类别中均排名 #1,仅金融类应用排名 #2,总分比第二名的英国高出53%,比前10名平均水平高出78%。从品类来看,美国在生产力工具、社交媒体和生成式 AI 领域优势显著。

得益于美食佳饮、旅游和社交媒体类应用的亮眼表现,英国在 iOS 非游戏类排名 #2。德国总分排名 #3,照片视频排名 #2,生成式 AI 排名 #3。法国市场同样表现良好,在生活方式类应用排名 #2,美食佳饮 #3,而加拿大则在商务、约会和 Gen AI(均排名第2)的推动下跻身前5。

值得注意的是,越南在金融垂直领域排名 #1,市场整体安装量较高,付费安装比例较低,热门应用波动性较大。

无障碍地图app

安卓端非游戏类应用增长受目标市场用户规模影响较大,印度斩获了8个 #1,在约会、金融、生活方式、教育和社交媒体方面表现最为亮眼;美国在生成式 AI 和健身健美方面位居榜首,在8个类别中排名 #2;巴西整体排名 #3,在购物和商务领域排名第一。英国紧随其后,在美食佳饮和旅游领域名列前茅。

细分品类来看,自2023年起,AIGC 技术的突破,给移动应用市场注入了活力,新应用层出不穷。除了最直观的AIGC 应用(如各类对话式 AI 应用)外,生产效率&工具类、图片&视频类应用,也是 AIGC 技术应用比较集中的品类。

1. 生成式 AI 类

2. 生产效率/工具类

3. 图片&视频类

游戏出海:美国市场占据绝对优势

尽管竞争激烈,美国在 iOS 端游戏领域占绝对主导地位,总体得分比第二名英国高出80%,比前10名的平均水平高出90%。除 RPG 外,美国在所有类型中排名第一,在益智、超休闲、体育、桌游和竞技领域表现最佳。

凭借6个 Top2的排名,英国在 iOS 端游戏领域总分排名第二,该市场中竞技、模拟和体育类游戏表现最佳。德国在博彩、赛车、射击和竞技游戏方面也有亮眼表现。在亚洲市场中,日本的 RPG 斩获榜首,此外在超休闲、体育和策略类游戏也表现出色。

值得注意的是,越南市场由于付费激活比例较低,用户下载新产品的意愿较强,整体表现不俗,在 iOS 端动作类游戏中排名 #2,射击排名 #3,在模拟和 RPG中排名 #4。

安卓端游戏品类,美国仍是总分最高的市场,在12个类型中斩获了8个 Top1,在博彩、益智、桌游和策略类游戏中表现最佳,总体得分比第二名印度高出22%,比前10名的平均得分高出42%。

安卓端游戏品类的增长,同样受目标市场用户规模影响较大,我们印象中的“新兴市场”,在一些细分品类中增长空间较大。

例如,印度在安卓端赛车、射击和体育类游戏中排名 #1,在博彩、超休闲、竞技、派对和桌面游戏中排名 #2;巴西同样借助其市场规模,在安卓端少儿和派对游戏中位居榜首,在动作、益智、模拟和策略类游戏中排名 #2;阿根廷,桌游类排名 #6,付费用户比例较高,市场竞争度较低;再营销榜单中,埃及在 Android 端策略类游戏排名 #3,市场竞争程度较低,应用安装总量相对较高。

值得注意的是,Tier1市场中的澳大利亚、西班牙、意大利和加拿大在 Android 端游戏领域表现欠佳。

1. SLG 类游戏

2. 博弈类游戏

购物类:跨境巨头

“卷生卷死”的市场表现如何?

2023年是跨境电商激进拓展海外市场的一年,几个来自中国的电商类应用在各大潜力市场激烈角逐,“战火”延续至今,甚至直接拉动了海外几家主流媒体广告平台营收增长。

在某些区域,广告花费可能获得更高的回报,这可能与当地的市场竞争程度、用户行为习惯以及广告平台的效果有关。

过去一年,几大跨境电商平台重点争夺的市场美国、巴西实至名归,在购物类“获客”榜单上名列前茅;巴西在安卓端购物和商务类排名 #1。

购物类应用因其变现效率高,且对用户而言相对刚需、高频,因而用户回购对于该品类意义重大,再营销榜单也因此格外有参考价值。

在 iOS 端,由于 IDFA 可用度下降,再营销广告的效果受到一定影响,但 iOS 端仍有再营销价值;而在安卓端,再营销活动则表现十分强劲。

值得关注的是,俄罗斯在购物类再营销榜单排名 #1,该市场中的热门应用数量最多,这意味着该市场中垄断程度较低,且再营销比例较低,这一点在 iOS 中尤为显著。

购物类

整体来看,北美、西欧等一线市场增长潜力大、用户价值高,仍是出海开发者的首选目标市场;在非洲、中亚、拉美的部分区域,移动互联网发展尚不充分的三线市场,增长潜力欠佳;但印度、俄罗斯、印尼、巴西等用户规模庞大的二线市场,隐藏了许多有待发掘的新机遇,值得尝试。


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