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- 1、信长之野望13威力加强版5人组队后,这个军团的攻击力,智力,战法伤害是看什么的?
- 2、信长之野望13【PK】繁体版织田家信长诞生剧本前期策略?
- 3、信长之野望13哪个大名好玩?
- 4、信长之野望13哪个大名又好玩又难玩?
- 5、信长之野望13将军好还是官白好各有什么特点?
- 6、信长之野望13和14的区别?
- 7、三国志11加强和信长野望13那个好玩儿?
信长之野望13威力加强版5人组队后,这个军团的攻击力,智力,战法伤害是看什么的?
对,就是看最高的,5人组队的话建议配一那个叫柳生的(剑豪),用来放燕飞,一下3000+,一个高智力的,最好有笼络,防止中异常,又可拉兵,3队高统帅的,以维持普通输出,另外建议队伍里至少有一队满人的撞城门的那兵器,高防,用作肉盾,几对铁炮,输出较快
信长之野望13【PK】繁体版织田家信长诞生剧本前期策略?
这个天道说实在的我也就只是好好的玩过一次,于是就是你说的信长诞生的织田家。 至于怎样发展,说说我是怎么打的把,开局本家3个最高统带上家中所有士兵去打雾山,然后击破出击部队之后围城,然后修养一段时间继续向近畿进军,主力发展足轻先,拿下近畿之后就转战东北,毕竟这个剧本的boss基本就是大内和大友其中之一,转战东北速度要迅速,快速拿下,无聊时可以发展一下公家文化什么的,拿下东北之后,有了稳定的后方,而且九州地区的人才可不能和东北关东相比拟,于是你有了稳定的后方外加良好的武将人才,这还不是随便打打,一路平推都可以了。
信长之野望13哪个大名好玩?
比如第一剧本的北九州相马家,南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家,南信浓小笠原家;关东说实话都不弱;东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。之后的剧本,河野,西园寺,相良,一条,姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐。刚开始玩推荐先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。 《信长之野望:天道》(信长の野望:天道),是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售。 《信长之野望:天道》中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
信长之野望13哪个大名又好玩又难玩?
先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。 之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。 如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。 重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。 基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(= =)刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。
信长之野望13将军好还是官白好各有什么特点?
大名就任征夷大将军,带兵数增加6500,并获得4个增加5000带兵数的役职一个带兵数加4500的役职。但是不如就任关白,大名就任关白,统帅政治加12,并获得1个加12统帅政治的官位,3个加11统帅政治的官位。
信长之野望13和14的区别?
信长之野望是日本公司发行的游戏软件。这款游戏操作简单,战斗易掌控。 信长之野望13偏于写实,14进攻能力加强了,战略战术有调整,比13有提升。
三国志11加强和信长野望13那个好玩儿?
从游戏画面上来讲信13三11都不错,有人说没有前作好玩,我觉得各有千秋,反正我都玩过,认真玩的好发现都挺好玩的。 信13模式和三11差不多,主要是一个背景在日本战国,一个在三国,大致上都是内政建设施,然后出兵打仗,几个武将编个队伍互K,信13的打仗更具即时性,三11则多了单挑。 武田信玄3内政方面比较差同时也不是这款游戏的重点,他主要是描绘战争,战争场面与操作更加即时,感觉就跟星际魔兽似的。 如果你喜欢比较传统的那就玩信13或者三11,(推荐玩玩信13,可以了解一下日本的历史),如果比较喜欢玩操作,玩即时战争的那就武田信玄3了