一、直播行业有多热:平台近200家 市场总量超250亿
2016年被誉为“移动直播元年”。由直播天下与第三方大数据分析机构标准排名研究院联合发布的《中国直播行业热度报告(2016 年度)》指出,据不完全统计,2016 年中国大陆提供互联网直播平台服务的企业超过近 200 家。截至 2016 年 6 月份,网络直播用户规模达到 3.25 亿,占网民总体的 45.8%。另据 Credit Suisse 估计,2016 年中国直播市场的总量超过了 250 亿元。
这无疑是一个庞大的市场,也因此吸引了资本的疯狂进入。仅在 2016 年下半年,就有包括熊猫直播、触手 TV、斗鱼直播等视频直播平台宣布获得过亿元融资,估值更是纷纷达到数十亿元人民币,资本中不乏腾讯、阿里、小米、新浪、网易等互联网巨头。 >> 延伸阅读
二、2月全球数字游戏收入超78亿美元 实体游戏受冲击
市场研究公司SuperData日前发布了2月份全球数字游戏市场报告。报告称在2017年2月份,全球数字游戏市场收入达到78.3亿美元,同比增长了4%,其中主机数字游戏、移动游戏的收入增幅分别为8%和9%。F2P网游、付费网游和社交游戏的收入则出现了不同程度的下降。
在美国,2月份数字游戏市场的收入比去年同期增长了6.4%。
“美国主机数字游戏收入年比年增长达到18%,这在一定程度上是因为主机数字游戏的平均售价比过去有所上升。”SuperData首席执行官霍斯特·范德鲁恩在一篇博客文章中写道,“(美国)移动游戏收入的增长幅度相对较小,不像1月份那样呈现出两位数百分比的同比增长。” >> 延伸阅读
三、巨头入局大厂跟随 2017是中国手游全球化扩张元年
自从10年前发布以来,苹果App Store已经帮助无数软件开发者成为百万富翁。但与这家控制欲旺盛的公司合作却往往令人颇为困惑。他们拒绝应用时不会给出太多解释,而且很少共享用户数据,导致开发者难以改进产品。
但苹果似乎难以继续保持这种高傲的姿态。随着iPhone、iPad和Mac销量放缓,该公司的服务业务也面临更大的创收压力,这已经成为该公司的一大亮点。苹果需要确保下一代应用——尤其是那些提供日常服务的应用——仍以iOS为主,而不要转投竞争对手Android。
苹果最近几个月对开发者做出了很多让步。苹果公司推出了分析工具,帮助他们分析应用的使用和创收方式,还加快了新应用的审批速度,同时把很多App Store的交易分成降低一半,甚至简化了开发者出售订阅服务的流程。
因为服务业务对苹果的重要性与日俱增,该业务去年的营收增长22%,达到240亿美元。据资深苹果分析师基尼·蒙斯特(Gene Munster)估计,其中最引人注目的是App Store,该业务营收增长40%,达到86亿美元,而Apple Music订阅服务营收也在推出后的第一个完整年度内增至16亿美元。 >> 延伸阅读
四、米哈游吉比特估值超30亿 下一家高估值游戏公司是谁?
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根据百度百科介绍,非上市公司可以按照可比公司法进行估值,也就是挑选与非上市公司同行业可比或可参照的上市公司,以同类公司的股价与财务数据为依据来推断目标公司的价值。对多益网络估值的预测,吉比特与米哈游是最好的类比对象。三者均是依靠爆款IP作为支撑的游戏企业,且吉比特与多益网络更是同为回合制起家的企业,与它们进行简单类比所预估出的估值较为可靠。
首先,从三家企业2015年的财报数据角度看,2015年多益网络营业收入和净利润分别达到14.5亿元和10.4亿元,远高于吉比特的3亿营收和1.7亿元净利润,以及米哈游的1.7亿营收和1.2亿净利润,而吉比特与米哈游的估值分别达到38亿元和36亿元。其次,与吉比特和米哈游以单一爆款IP做支撑不同,多益网络产品结构更为丰富,旗下梦想世界和神武IP都有极其庞大的用户基础,这给资本市场展现出更强的灵活性和营收潜力,也让多益网络的估值有了更多的期待。结合业内普遍的市盈率计算方式,多益网络估值至少在400亿人民币以上。 >> 延伸阅读
五、我的手游比端游还大了!2017年大包体之战打响
2017年手游市场的持续发酵,MMO、MOBA这类重度化手游在市场上的用户群体越来越庞大,盛大《龙之谷》1.2个G、腾讯的《剑侠情缘》1.95个G、网易的MMO手游《光明大陆》也有1个G左右,这些大包体游戏对各大应用商店榜单进行轮番冲击,玩家不禁惊呼:我的手游比端游还大了!